Rook maken in Blender voor beginners.
Bekijk onderstaand filmpje en gebruik onderstaande punten als referentie wanneer je het een beetje door hebt.
-
Maak een nieuwe scene.
De standaard Cube moet je groter maken, Scale (S), en dan 2 (2x groter), ENTER.
Druk op Z om in wireframe mode terecht te komen.
Plaats een Plane in je cube. Een nieuwe mesh kun je maken door SHIFT+A te drukken en dan kiezen voor Mesh - Plane.
Selecteer de Cube.
[tab] physics - smoke - domain
selecteer de Plane.
[tab] psysics - smoke - flow
[tab] particles - render - knop NONE (onderaan de pagina) (niet nodig in versie 2.58)
Met de knop NONE worden je particles niet weergegeven als je gaat renderen.
[tab] physisc - smoke - particle system - particle system (hoeft niet in versie 2.58)
selecteer de Cube.
[tab] materials - volume
density - density = 0
- scattering = 3
- scale = 3
[tab] texture - type = voxel data
voxel data - domain object = cube
influence - influence - density = aanvinken.
als je nu ALT+A drukt om je animatie te laten lopen zou je resultaat moeten zien.