Quick Water Animation
Quick Water Animation
Rendering = GPU (sneller, anders CPU) Cycles Render
Select cube S - SHIFT Z - scale 7 edit mode select top face right click, delete top face object mode modifier add modifier solidify increase thickness apply
shift A - add new object - circle r - x - 90 g - y - verplaats naar zijkant g - z - verplaats omhoog s - scale down tab - edit mode f = fill the circle
add cube = domain, maak groter dan de scene scale Z down z = wireframe mode object settings - maximum draw type: wire
select circle fluid settings click fluid Inflow shell Y = 1
select bak type = obstacle shell
select domain select fluid domain resolution = 200 preview = 200 (kan maar 100 max zijn) click BAKE
wacht…
play animation
add modifier to water, subdivision modifier click smooth
select circle SHIFT+S - move cursorS to the selected object SHIFT+A - add cylinder R - X - 90 zet in het midden van het water edit mode delete faces van voor en achterkant add solidify modifier increase thickness (negatief) click apply
edit mode edge select de vier circles Druk N Increse de Mean Crease value to 1 Dan, add subdivision modifier Subdivision = 2 render = 3
A = deselect everything Z = wireframe Box select de achterse circles G - Y - trek de achterkant achteruit
=== Muur toevoegen SHIFT A - add plane R - X - 90 Y as, achteruit S maak het groot edit mode Selecteer de onderkant en zijkant E - Y = extrude op de Y as Zet de muur netjes neer Maak de hele muur groter en netjes onder de bak
=== Materials Water: Add new, gloss material IOR = 1.33
Pipe: Glossy Roughness = .5 Color = dark
Waterfcontainer: Wat je leuk vindt…
Walls: ook wat je leuk vindt…
=== Licht Pak lamp, sun size 1 strength = 6 plaats de lamp hoger etc
=== Camera Numpad 0 Shift F = flight mode (WASD)
=== Render Framerate = 30 Geef de folder op waar je bestanden moeten komen Sampling: 300 Clamp (in)direct = 1 Denoising = on